探索辐射世界:《辐射》系列背后的世界观是什么?
By GameSpot · 2024-05-05
自亚马逊Prime推出新作以来,游戏迷们都翘首以待。如果你对《辐射》的特殊末日世界还不太了解,或者只是想回顾一下,本文将为你提供全面的解说。
探索辐射世界:《辐射》系列背后的世界观
- 《辐射》系列自亚马逊Prime推出新作以来,游戏迷们都翘首以待。但如果你对这个特殊的末日世界还不太了解,或者只是想在首播前回顾一下,那么本文将为你提供全面的解说。让我们一起深入探讨《辐射》的世界观,紧记辐射水平,因为我们将深入揭开《辐射》的丰富传奇。
- 对于那些对Bethesda的《辐射》游戏完全不熟悉的人,以下是一个快速概述,让你在开始深入了解之前迅速了解。《辐射》是一系列RPG游戏,发生在一个复古未来主义的末日世界,在一场被称为“大战”的毁灭性核战争后。你的角色必须在荒野中艰难生存,与人类和怪兽敌人搏斗。每款游戏都在叙事上做出了独特的贡献,但可以肯定的是,如果你真的喜欢多人游戏,《辐射76》可能适合你;如果你更喜欢玩一些好游戏,那么你应该尝试《新维加斯》。
- 《辐射》系列发生在一个带有几个关键分歧点的另类历史中,这在20世纪前后发生。这一点很重要,如果你想象自己正在拍摄一个有关《辐射》宇宙世界观的视频,并发现自己在《辐射》维基百科上花费了大量时间,了解像他们什么时候签署《大宪章》这样的事情。值得一提的是,这是在我们的非虚拟视频游戏世界中发生的,对约翰一世表示致敬。
- 从现实中的第一个明确分歧点开始于1961年,当时贝尔船长在“蔑视7号”飞船上成为第一个进入太空的人,随后也成为第一个在太空中死亡的人。在现实生活中,苏联赢得了太空竞赛,但在《辐射》中,美国包揽了一切。8年后的1969年,美国重新组建成为13个联邦共和国,采用了一面13星旗帜来配对。
- 《辐射》系列的世界观充满了许多历史分歧点,为玩家呈现了一个引人入胜的复古未来主义末日世界。游戏背后的故事和历史设定充满了吸引力和深度,让玩家感受到了独特的游戏体验。无论是在Wasteland探险,还是在与人类和怪兽敌人战斗时,玩家都能体验到《辐射》系列所独有的紧张刺激。
探索辐射世界:《辐射》系列背后的世界观
辐射世界:从冷战虚拟现实到大战的无尽循环
- 在辐射世界中,人们总是纷纷猜测为什么会发生这样的情况。尽管我们知道最初的辐射系列创造者Tim Kane确认,主要艺术家Leonard Boyarski认为13星国旗设计看起来非常酷。而在那个时候,联邦并不总是在打打闹闹,他们的目光更多地放在了他们最大的国际对手-中国身上。
- 在辐射世界中,冷战甚至没有发生,因为美国忙着避免爆炸,而另一个超级大国中国关注的则是战争的威胁。正如我们所知,战争永远不会改变。与1978年类似,1991年苏联也没有变成俄罗斯。历史依然按照通常的轨迹发展,出现了像神奇胶水和Mr. Handy机器人这样的激动人心的新发明。努卡可乐与日落的ASP巴里拉在饮料市场上竞争,时间就像勤劳的美国公民一样喝着苏打。
- 2031年,Vault-Tec成立并赢得联邦政府的合同,建造一系列被称为Vault的掩体。据说这是为了在核战争爆发时保护美国公民的。这对美国政府来说是一项昂贵的投资,每座掩体耗资数千亿美元。但当大战于2077年10月23日爆发时,这似乎证明是值得的。
- 伟大的战争在所有实际意义上都是一个奇迹的起始。
辐射世界:从冷战虚拟现实到大战的无尽循环
辐射历史中的重要时刻:前战争与后战争
- 辐射历史中有一个定义性时刻,那就是一切之前被重新定义为前战争,之后的一切相应地被归为后战争。当然,这样一个巨大的事件并非突如其来。大战的发生经历了几十年的酝酿,始于2051年的资源战争,加速于2066年核聚变的出现。美国欣然将核聚变纳入技术进步,作为回应,中国政府入侵了阿拉斯加,引发了后来被称为中美战争的冲突,迫使美国政府撤退,但一年后回归,并带来了辐射游戏中首次亮相的动力装甲。动力装甲部队对于夺回阿拉斯加前线起到了关键作用,战斗一直持续到2074年,当时美国对中国大陆发动了反击。虽然战斗持续了近十年,但双方明显陷入了僵局,看不到战斗的终结。数十亿美元被耗费,数千人丧生,最终两国到达了互相确保毁灭的点,随后第一颗核弹在费城和纽约市投下,大战在一天内开始并结束。随后的彻底毁灭导致世界及其整个生态系统被不可逆转地改变了几个世纪。植被无法再生长,幸存的动物变异成了令人恐惧的生物。
- 要明确的是,这并非发生在钉刺蛾身上的事情。大约在2003年,一个人在进行 DNA 实验时发明了那些愚蠢的大虫子。天啊,那些东西真是太可怕了。现在回想一下刚刚几分钟前所说的,核避难所的表明目标是拯救人类,万一美国被核战摧毁。
辐射历史中的重要时刻:前战争与后战争
废土的重生:探索遗址之谜
- 在一个充满荒凉和危险的废土世界中,有人必须重新开发这片土地。然而,这种雄心很快被揭露是一个谎言,因为Vault-Tec公司秘密被“避难所联邦”接管,这是一个更感兴趣于人类实验而非种族生存的准军事组织。在122个公开知晓的地下Vault中,只有17个被设计为如约运行,这些是控制Vault。其余的Vault则被暴露在从恼人到致命的一系列测试中,居民们遭受着食物合成不足、单一性别人口,或者直接在还不安全的情况下就被迫打开Vault的命运。幸运的是,像76号Vault这样的控制Vault运作正常,否则我们就没有什么可以讨论的了。
- 人类幸存者散落在这个国家的各处,分成了各种派别,从相对理性的到极端的“军团”都有。根据时间轴的不同,游戏中将会出现各种不同的派别。而新剧将发生在大战后的219年,很难猜测我们在遇到废土最新的漫游者时会遇到谁。然而,Aaron Moten将扮演战后准军事组织“钢铁兄弟会”的成员,因此我们可以肯定会看到一些强大的战争装备。剧集还将由Ella Pernell扮演一个终于第一次踏出Vault的角色,以及Walton Goggins扮演一个受到长时间辐射影响而突变的人类或动物的“尸鬼”角色。
- 我们会看到一些受欢迎角色吗?像Fisto还是Fisto?又或者是Fisto?这个问题很难回答,但我只知道一旦我发现Cazador,我就会进入“VATS模式”。《辐射》将于4月11日在Prime Video上映,记得查看我们在Gamespot上对该剧的评论,并重温《新维加斯》,它依然是一款经典游戏。
废土的重生:探索遗址之谜
Conclusion:
《辐射》系列的世界观充满了吸引力和深度,为玩家提供独特的体验。从Wasteland探险到与敌人战斗,每个游戏都让玩家感受到紧张刺激。